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屬性設置

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力量:增加傷害和出手速度。~啃?書*小*說*網:.*無彈窗?@++www.*kenshu.cC

敏捷:增加移動速度和躲避幾率。

精神:增加法術傷害和精力、內力、法力、

躰力:增加生命和防禦能力

幸運:增加準確、暴擊、爆率、和防爆幾率、

如:力量+2,這不表示傷害增加2點或者出手速度增加2點。

比如:攻擊力10,在增加了兩點力量之後攻擊力還是10,但傷害可能是11、12或者13都有能,絕對不會低於10。

再比如:一塊石頭需要10點力量才能擡起,但是你衹有9點,不好意思,不行。

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傷害和防禦

攻擊10,防禦10,

10點攻擊擊打在10點防禦上=2點到5點左右的血量丟失,具躰傷害看具躰位置,

如:100傷害的子彈擊中玩家的耳朵,那麽傷害衹有5-10左右,擊中眼睛、耳朵裡面、喉嚨,心髒這樣的部位傷害可能是200-300不等,擊中肚子這樣的軟弱部位則是50-120不等,手腳這樣的地方則50-80左右,這點跟CF類似。

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速度就簡單多了,100的速度比50快,

10的速度跟10比賽,這就拼玩家的腿長短咯、步伐大小咯。

(速度要改的話以後再說。暫定)

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躰力和幸運、精神就不解釋了

以後基本上會按照這個路線行動,需要改變或者特殊情況的話在章節裡面說一下

單加一樣的屬性絕對會有,

比如:生命+10,傷害+10,法力+10,法術傷害+10,防禦+10

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一模式二模式

玩家:XX玩家:XXX

等級:XXX等級:XXX

生命:XXX職業:XXX

傷害:XXX副職業:XXX

速度:XXX

防禦:XXX

精神:XXX注意玩家常使用二模式

幸運:XXX怪物使用一模式

技能:XXX裝備就按照大衆來

裝備:XXX玩家十級以後不顯示點數按一模式來

大概就這樣了

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