屬性設置
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力量:增加傷害和出手速度。~啃?書*小*說*網:.*無彈窗?@++www.*kenshu.cC
敏捷:增加移動速度和躲避幾率。
精神:增加法術傷害和精力、內力、法力、
躰力:增加生命和防禦能力
幸運:增加準確、暴擊、爆率、和防爆幾率、
如:力量+2,這不表示傷害增加2點或者出手速度增加2點。
比如:攻擊力10,在增加了兩點力量之後攻擊力還是10,但傷害可能是11、12或者13都有能,絕對不會低於10。
再比如:一塊石頭需要10點力量才能擡起,但是你衹有9點,不好意思,不行。
――――――――――――――――――――――――――――――――
傷害和防禦
攻擊10,防禦10,
10點攻擊擊打在10點防禦上=2點到5點左右的血量丟失,具躰傷害看具躰位置,
如:100傷害的子彈擊中玩家的耳朵,那麽傷害衹有5-10左右,擊中眼睛、耳朵裡面、喉嚨,心髒這樣的部位傷害可能是200-300不等,擊中肚子這樣的軟弱部位則是50-120不等,手腳這樣的地方則50-80左右,這點跟CF類似。
――――――――――――――――――――-―――――――――――
速度就簡單多了,100的速度比50快,
10的速度跟10比賽,這就拼玩家的腿長短咯、步伐大小咯。
(速度要改的話以後再說。暫定)
――――――――――――――――――――――――――――――
躰力和幸運、精神就不解釋了
以後基本上會按照這個路線行動,需要改變或者特殊情況的話在章節裡面說一下
單加一樣的屬性絕對會有,
比如:生命+10,傷害+10,法力+10,法術傷害+10,防禦+10
―――――――――――――――――
一模式二模式
玩家:XX玩家:XXX
等級:XXX等級:XXX
生命:XXX職業:XXX
傷害:XXX副職業:XXX
速度:XXX
防禦:XXX
精神:XXX注意玩家常使用二模式
幸運:XXX怪物使用一模式
技能:XXX裝備就按照大衆來
裝備:XXX玩家十級以後不顯示點數按一模式來
大概就這樣了
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躰力:增加生命和防禦能力
幸運:增加準確、暴擊、爆率、和防爆幾率、
如:力量+2,這不表示傷害增加2點或者出手速度增加2點。
比如:攻擊力10,在增加了兩點力量之後攻擊力還是10,但傷害可能是11、12或者13都有能,絕對不會低於10。
再比如:一塊石頭需要10點力量才能擡起,但是你衹有9點,不好意思,不行。
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傷害和防禦
攻擊10,防禦10,
10點攻擊擊打在10點防禦上=2點到5點左右的血量丟失,具躰傷害看具躰位置,
如:100傷害的子彈擊中玩家的耳朵,那麽傷害衹有5-10左右,擊中眼睛、耳朵裡面、喉嚨,心髒這樣的部位傷害可能是200-300不等,擊中肚子這樣的軟弱部位則是50-120不等,手腳這樣的地方則50-80左右,這點跟CF類似。
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速度就簡單多了,100的速度比50快,
10的速度跟10比賽,這就拼玩家的腿長短咯、步伐大小咯。
(速度要改的話以後再說。暫定)
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躰力和幸運、精神就不解釋了
以後基本上會按照這個路線行動,需要改變或者特殊情況的話在章節裡面說一下
單加一樣的屬性絕對會有,
比如:生命+10,傷害+10,法力+10,法術傷害+10,防禦+10
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一模式二模式
玩家:XX玩家:XXX
等級:XXX等級:XXX
生命:XXX職業:XXX
傷害:XXX副職業:XXX
速度:XXX
防禦:XXX
精神:XXX注意玩家常使用二模式
幸運:XXX怪物使用一模式
技能:XXX裝備就按照大衆來
裝備:XXX玩家十級以後不顯示點數按一模式來
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